إنفيديا تكشف عن تقنية DLSS 5 واللاعبون غير معجبين: هل تقتل الذكاء الاصطناعي الهوية الفنية للألعاب؟

إنفيديا تكشف عن تقنية DLSS 5 واللاعبون غير معجبين: هل تقتل الذكاء الاصطناعي الهوية الفنية للألعاب؟

ثورة تقنية أم تشويه فني؟ إنفيديا تثير الجدل بـ DLSS 5

افتتحت شركة إنفيديا (Nvidia) مؤتمرها السنوي GTC بكلمة رئيسية ألقاها المدير التنفيذي جين-سون هوانغ، كشف خلالها عن أحدث ابتكارات الشركة التقنية. ومن بين حزمة التطورات الضخمة في مجال الذكاء الاصطناعي، كان لاعبو الفيديو على موعد مع النسخة المرتقبة من تقنية رفع الدقة وتحسين الأداء المدعومة بالذكاء الاصطناعي، DLSS (Deep Learning Super Sampling)، والتي وُصفت بأنها “أكبر طفرة في رسوميات الكمبيوتر”.

نشرت إنفيديا مقطع فيديو يوضح كيف يمكن لتقنية DLSS 5 تحسين الرسوميات في ألعاب مثل Resident Evil Requiem وStarfield وغيرها، مستعرضة لقطات للمقارنة قبل وبعد تفعيل التقنية. ولكن، لم يكن رد فعل اللاعبين حماسياً؛ بل شابه حالة من الاستياء الجماعي، وامتلأت منصات التواصل الاجتماعي بـ “الميمز” الساخرة وعبارات الانتقاد.

انتقادات حادة ووصف التقنية بـ “حشو الذكاء الاصطناعي”

سارع اللاعبون للإشارة إلى أن DLSS 5 حولت الرسوم الأصلية إلى شيء مختلف تماماً. ووصف البعض النتائج البصرية بأنها “AI slop” (حشو ذكاء اصطناعي)، معتبرين أنها تبدو مثل مرشحات (فلاتر) الذكاء الاصطناعي التجميلية المبالغ فيها والتي تطمس الملامح الأصلية.

ويخشى الكثيرون أن تؤدي DLSS 5 إلى الانحراف عن الرؤية الفنية المحددة للمبدعين. ويرى النقاد أنه إذا أصبحت هذه التقنية هي المعيار السائد في الصناعة، فقد تبدأ رسوم ألعاب الفيديو في الظهور بشكل موحد، مما يفقدها هويتها البصرية الفريدة.

قالت اليوتيوبر “The Sphere Hunter” في منشور على منصة X: “كل ما في الأمر يعد خيانة للفن البصري لهذه الألعاب. إن طلاء الفن ثلاثي الأبعاد المشغول يدوياً والمقصود بلمسات لامعة ومتجعدة ومفلترة هو أمر ينم عن عدم احترام عميق. إذا كنت تريد هذا، فما عليك سوى مشاهدة فيديوهات من إنشاء الذكاء الاصطناعي طوال اليوم”.

رد إنفيديا: “أنتم على خطأ تماماً”

في جلسة أسئلة وأجوبة يوم الثلاثاء، تطرق هوانغ إلى ردود الفعل الغاضبة من اللاعبين، واصفاً إياهم بأنهم “على خطأ تماماً”. وأكد هوانغ أن DLSS 5 “تعزز وتضيف قدرات توليدية، لكنها لا تغير التحكم الفني”، مشدداً على أن الأمر يظل “تحت السيطرة المباشرة لمطور اللعبة”.

من جانبه، وصف فريق Digital Foundry المتخصص في تحليل تقنيات الألعاب، التقنية بأنها “ثورية وتحويلية”، وكان انطباعهم إيجابياً بشكل عام رغم ملاحظة بعض الهفوات. وقال أوليفر ماكنزي، المنتج والمحرر في الفريق: “بدت الصور غريبة بعض الشيء (Uncanny)، لكن التصوير العام للشخصيات أصبح بالتأكيد أكثر تعقيداً وتطوراً”.

وعلق حساب شركة Bethesda الرسمي على منصة X رداً على أعضاء Digital Foundry بشأن ألعاب Starfield وThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: “هذه نظرة مبكرة جداً، وسيقوم فريقنا الفني بضبط الإضاءة والتأثير النهائي لتبدو بالشكل الذي نراه الأنسب لكل لعبة. كل هذا سيكون تحت سيطرة فنانينا، واختيارياً تماماً للاعبين”.

كيف تختلف DLSS 5 عن الإصدارات السابقة؟

من المقرر إصدار DLSS 5 في وقت ما من خريف هذا العام. وللتذكير، فقد أطلقت إنفيديا تقنية DLSS لأول مرة في عام 2018 مع بطاقة RTX 2080، حيث قدمت معمارية RTX “نوى التنسور” (Tensor cores) الضرورية لتسريع حسابات الذكاء الاصطناعي. كانت التقنية مصممة لرفع دقة الصور والفيديو من دقة منخفضة في الوقت الفعلي لتحقيق معدلات إطارات أعلى.

بينما تعمل DLSS 5 بشكل مختلف؛ فوفقاً لإنفيديا، تنتقل التقنية من معالجة البكسلات البسيطة إلى “فهم العناصر ثلاثية الأبعاد”. ومن خلال تفكيك الشخصيات إلى مكونات محددة (مثل الجلد والشعر والملابس)، يمكن للذكاء الاصطناعي رندرتها بشكل أكثر اتساقاً، مما يؤدي إلى أداء أسرع وتفاصيل أكثر واقعية، خاصة في الأنسجة والإضاءة.

وحتى الآن، لم تقدم إنفيديا قائمة بالبطاقات الرسومية (GPUs) التي ستدعم التقنية الجديدة، مشيرة في قسم الأسئلة الشائعة إلى أنها ستصدر قائمة بالبطاقات المدعومة مع اقتراب موعد الإطلاق الرسمي.

المصدر: CNET

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *