نتفليكس تطلق “Netflix Playground”: خطوة استراتيجية جديدة للسيطرة على ترفيه الأطفال الرقمي

نتفليكس تطلق “Netflix Playground”: خطوة استراتيجية جديدة للسيطرة على ترفيه الأطفال الرقمي

نتفليكس تعزز حضورها في سوق الألعاب عبر تطبيق مستقل للأطفال

أعلنت شركة نتفليكس (Netflix) الرائدة عالمياً في مجال البث الرقمي، عن إطلاق تطبيق مستقل جديد مخصص لألعاب الأطفال تحت اسم “Netflix Playground”. تهدف هذه الخطوة إلى توفير بيئة آمنة وتفاعلية للأطفال، حيث يتوفر التطبيق كجزء من اشتراك نتفليكس القياسي، مع ميزة تنافسية كبرى وهي الخلو التام من الإعلانات أو عمليات الشراء داخل التطبيق.

يستهدف التطبيق الأطفال من سن الثامنة فما دون، ويقدم مكتبة متنامية من الألعاب المستوحاة من أشهر شخصيات برامج الأطفال على المنصة. وقد بدأ الإطلاق الأولي في أسواق الولايات المتحدة، كندا، المملكة المتحدة، أستراليا، الفلبين، ونيوزيلندا، على أن يتم تعميمه عالمياً في 28 أبريل الجاري عبر نظامي iOS وأندرويد.

تجربة مستخدم تركز على المرونة والتعلم

من الناحية التقنية، يدعم التطبيق إمكانية اللعب دون الحاجة للاتصال بالإنترنت (Offline)، مما يجعله خياراً مثالياً للعائلات أثناء السفر أو التنقل. وتتضمن المكتبة عناوين بارزة مثل:

  • Playtime With Peppa Pig: تتيح للأطفال التفاعل مع عالم شخصية “ببا بيج”.
  • Sesame Street: تركز على مهارات الذاكرة والتنسيق الحركي.
  • عناوين إضافية مثل Storybots و Bad Dinosaurs.

وفي تصريح صحفي، قال جون ديرديريان، نائب رئيس نتفليكس لسلسلة الرسوم المتحركة وتلفزيون الأطفال والعائلة: “نحن نبني عالماً لا يكتفي فيه الأطفال بمشاهدة قصصهم المفضلة فحسب، بل يمكنهم الدخول إليها والتفاعل مع شخصياتهم المحبوبة. نحن ننشئ وجهة سلسة للاكتشاف والتعلم واللعب”.

تحول في استراتيجية الألعاب وسط تحديات القطاع

يأتي إطلاق Netflix Playground في وقت حساس لمسيرة نتفليكس في عالم الألعاب التي بدأت في عام 2021. فعلى الرغم من الطموحات الكبيرة في البداية، واجهت الشركة تحديات في جذب قاعدة جماهيرية واسعة لألعابها، مما دفعها مؤخراً إلى تقليص بعض خططها وإغلاق استوديوهات تطوير تابعة لها مثل Boss Fight وSpry Fox، بالإضافة إلى إغلاق استوديو لتطوير ألعاب الـ AAA ذات الميزانيات الضخمة.

ومع ذلك، يبدو أن العملاق الأمريكي يعيد توجيه بوصلته نحو قطاعات محددة؛ فبجانب التركيز على محتوى الأطفال، بدأت الشركة العام الماضي تجارب في ألعاب التلفزيون والألعاب الجماعية مثل Tetris، مع التأكيد على خططها المستقبلية في مجال الألعاب السحابية (Cloud Gaming)، وإن كانت لا تزال في مراحلها الأولية.

تعكس هذه الخطوة رغبة نتفليكس في تعظيم قيمة الاشتراك (Retention) من خلال تنويع نقاط التفاعل مع العلامة التجارية، خاصة في شريحة العائلات التي تمثل جزءاً حيوياً من قاعدة مشتركيها العالمية.

المصدر: TechCrunch

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *