عودة أسطورة الـ RPG: مايكروسوفت تكشف عن مستقبل Fable
خلال فعالية Developer Direct التي عقدتها شركة مايكروسوفت مؤخراً، تركز الاهتمام على مجموعة مختارة من العناوين القادمة لمنصة Xbox هذا العام، ولكن المفاجأة الكبرى كانت في الكشف عن تفاصيل جديدة حول عودة واحدة من أعرق السلاسل التي كانت غائبة لفترة طويلة.
تُعد Fable من العناوين الحصرية التاريخية لمنصة Xbox، حيث انطلقت لأول مرة في عام 2004، وقد مر أكثر من عقد من الزمن منذ صدور آخر جزء رئيسي لها. النسخة الجديدة، التي يتولى تطويرها استوديو Playground Games (المعروف بسلسلة Forza Horizon)، ستعمل على توسيع آليات ألعاب تبادل الأدوار (RPG) الأصلية لتقديم عالم تتأثر ملامحه بشكل مباشر بقرارات اللاعبين.
موعد الإطلاق ومنصات التشغيل: مفاجأة PS5
من المقرر إطلاق لعبة Fable في خريف عام 2026. وفي خطوة غير متوقعة، تم التأكيد على أن اللعبة ستتوفر لأجهزة الحاسوب الشخصي (PC)، ومنصات Xbox Series X و S، بالإضافة إلى جهاز PS5 من سوني. ويمثل هذا التحول المرة الأولى التي تتوفر فيها السلسلة على منصات PlayStation. كما تشير التقارير إلى أن نسخة لجهاز Switch 2 قيد الدراسة حالياً.
وبالنسبة لمشتركي خدمات مايكروسوفت، ستكون Fable متاحة لمشتركي خدمة Xbox Game Pass من اليوم الأول للإطلاق (Day 1 Release).
تطور أسلوب اللعب: من الطفولة إلى البطولة
بدأت سلسلة Fable رحلتها على جهاز Xbox الأصلي تحت إشراف المطور الشهير بيتر مولينو واستوديو Lionhead. كانت الفكرة المحورية هي بناء عالم يتفاعل مع أفعال اللاعب، سواء كانت ردود فعل السكان مصدومة من أفعال البطل الشريرة، أو احتفاظهم بضغائن لسنوات طويلة بسبب مواقف معينة.
وكما هو الحال في الأجزاء السابقة، تبدأ المغامرة الجديدة بشخصية البطل وهو طفل، ثم تظهر قواه البطولية في وقت مبكر، وبعد قفزة زمنية، يتحول البطل إلى شخص بالغ. سيكون المسار الذي يتخذه الأبطال متروكاً بالكامل للاعب، حيث لا يوجد طريق محدد للالتزام به بمجرد مغادرة القرية التي تحول سكانها فجأة إلى حجارة.
تقنيات متطورة وعالم ينبض بالحياة
صرح المطورون بأن اللعبة تضم أكثر من 1,000 شخصية غير قابلة للعب (NPCs)، لكل منها شخصية وجدول زمني محدد. تتميز كل مدينة بكونها وظيفية بالكامل، لدرجة وجود عدد محدد من الأسرّة لكل ساكن في المدينة. تمتلك الشخصيات وظائف ومواعيد خاصة، مما يضيف بعداً واقعياً للشخصيات الثانوية التي عادة ما تكون مجرد خلفية في الألعاب الأخرى.
يمكن للاعبين اختيار التقدم في القصة الرئيسية مباشرة، أو العيش ببساطة في مدينة عشوائية والبقاء فيها للمدة التي يريدونها. توفر اللعبة خيارات واسعة، بدءاً من شراء منزل، أو الحصول على وظيفة، وصولاً إلى الدخول في علاقات عاطفية مع القرويين. كما يمكن للاعبين بدء مشاريع تجارية وتوظيف القرويين، أو شراء عقارات وتأجيرها للآخرين.
نظام السمعة وتأثير القرارات على العالم
كل قرار يتخذه اللاعب يمنح البطل سمعة معينة، مثل كونه “تاجرًا ثريًا”، وسيكون لسكان المدن ردود فعل فريدة بناءً على هذه السمعة. وهذا يعني أن نظرة الشخصيات للبطل لن تكون متطابقة دائماً.
علاوة على ذلك، هناك قرارات يمكن أن تغير شكل العالم. ضرب المطورون مثالاً بشخصية قامت بتطوير جرعة سحرية تغير حجم الإنسان؛ هذه الشخصية ستتحول في النهاية إلى عملاق، وبناءً على قرار اللاعب، قد يموت هذا العملاق خارج القرية. ترك جثة العملاق هناك سيؤدي إلى ردود فعل من السكان، بما في ذلك انخفاض أسعار المنازل في المنطقة المحيطة، مما يجسد عمق التفاعل الذي تعد به Fable في ثوبها الجديد.
المصدر: CNET


اترك تعليقاً