نهاية مفاجئة لرحلة بدأت بزخم هائل
استحوذت لعبة Highguard على اهتمام واسع في أوساط مجتمع الألعاب الإلكترونية في ديسمبر الماضي خلال حفل جوائز الألعاب (The Game Awards). حينها، قدم المذيع جيف كيلي عرضاً تشويقياً خاصاً للعبة في وقت متأخر من الحفل، وهو التوقيت المخصص عادةً لأكبر المفاجآت والإعلانات الضخمة. ومع ذلك، وبعد أقل من شهرين فقط على إطلاقها، أعلن المطورون عن إغلاق اللعبة نهائياً.
إعلان الإغلاق والجدول الزمني
نشر استوديو Wildlight Entertainment بياناً عبر منصة X يوم الثلاثاء الماضي، أكد فيه قرار إغلاق Highguard. وأوضح المطور أن الفريق لم يتمكن من بناء قاعدة لاعبين كافية لاستمرار المشروع، ومن المقرر إيقاف الخوادم رسمياً في 12 مارس المقبل.
وجاء في بيان الاستوديو: “رغم الشغف والعمل الدؤوب من فريقنا، لم ننجح في بناء قاعدة لاعبين مستدامة لدعم اللعبة على المدى الطويل. ستبقى الخوادم متاحة حتى 12 مارس، ونأمل أن تنضموا إلينا مرة أخيرة لخوض مواجهات ختامية ممتعة”.
هوية اللعبة المفقودة: مزيج بين MOBA والتصويب
في مراجعة سابقة للعبة، وصف ديفيد لومب من CNET لعبة Highguard بأنها من نوع التصويب من منظور الشخص الأول (FPS)، لكنها تدمج عناصر القتال في الممرات (Lane-skirmish) الموجودة في ألعاب MOBA، مع ميكانيكيات اقتحام القواعد الشبيهة بلعبة Rainbow Six: Siege. أطلق المطورون على هذا المزيج اسم “Raid Shooter”، لكن الاستوديو اعترف لاحقاً بأن العرض الأول في حفل الجوائز لم يمثل أسلوب اللعب الحقيقي بشكل دقيق.
أرقام SteamDB: انهيار حاد في أعداد اللاعبين
بدأت Highguard مسيرتها بقوة عند إطلاقها في 26 يناير، حيث وصل عدد اللاعبين المتزامنين على منصة الحاسب الشخصي إلى قرابة 100 ألف لاعب وفقاً لبيانات SteamDB. لكن هذا الرقم شهد تراجعاً دراماتيكياً في الأيام التالية، ليصل في الأسبوع الأخير من فبراير إلى ما يزيد قليلاً عن 400 لاعب يومياً فقط.
كانت المؤشرات سلبية طوال شهر فبراير؛ ففي 11 فبراير، أعلن أعضاء من فريق التطوير عبر LinkedIn عن موجة تسريحات، كما تعطل الموقع الرسمي للعبة في 17 فبراير، مما أنذر بالنهاية الوشيكة.
أسباب الفشل: الصحافة السلبية و”الغرور” الإداري
علّق المحلل ديفيد لومب قائلاً: “من الصعب التخلص من رائحة الصحافة السلبية. عندما يقرر جمهور اللاعبين كره لعبة ما، فإنهم سيغرقونها، خاصة إذا لم تكن تمتلك سنوات من الدعم المالي للتطور مثل حالة No Man’s Sky”.
وعلى منصة Reddit، أشار اللاعبون إلى مشاكل تقنية وفنية، مثل الرسوميات القديمة وأسلوب اللعب المربك الذي كان يحتاج إلى الكثير من الصقل. وفي تقرير لـ Bloomberg، صرح مطورون سابقون في Wildlight بأن “غرور” قيادة الاستوديو كان سبباً رئيسياً في الفشل، حيث ضم الفريق أعضاءً سابقين عملوا على ألعاب ناجحة مثل Titanfall وApex Legends، لكنهم لم يدركوا مدى تغير مشهد الألعاب وتوقعات الجمهور منذ ذلك الحين.
تحديث أخير قبل الوداع
رغم قرار الإغلاق، ينوي استوديو Wildlight إصدار تحديث نهائي للعبة سيتوفر خلال أيام. سيتضمن التحديث شخصية جديدة، وسلاحاً إضافياً، ونظاماً لتطوير مستوى الحساب، بالإضافة إلى أشجار المهارات (Skill Trees)، كبادرة أخيرة للاعبين الذين دعموا اللعبة في فترتها القصيرة.
المصدر: CNET


اترك تعليقاً