بايت دانس تسرع الخطى بينما تتباطأ ميتا
في الأشهر القليلة الماضية، بدا وكأن شركة “ميتا” (Meta) قد رفعت قدمها عن دواسة الوقود فيما يتعلق بتطوير الجيل القادم من أجهزة وتجارب الواقع الافتراضي (VR). وفي المقابل، تسلك المنافسة الصينية “بايت دانس” (ByteDance) -الشركة الأم لمنصة تيك توك- اتجاهاً مغايراً تماماً، حيث يبدو أنها تركز على توسيع نطاق عملها ليتجاوز مجرد الألعاب ليشمل الحوسبة الشاملة.
مشروع سوان: مواصفات تقنية تناطح الكبار
يعد مشروع سوان (Project Swan) من علامة “بيكو” (Pico) التابعة لبايت دانس، والذي تم الإعلان عنه في المؤتمر العالمي للجوال (MWC) في برشلونة هذا الأسبوع، قفزة نوعية في عتاد الرأس. وبحسب بايت دانس، فإن الجهاز القادم “في وقت لاحق من هذا العام” لن يكون رخيص الثمن؛ حيث سيضم شاشة Micro OLED داخلية بكثافة بكسلات تصل إلى 40 بكسل لكل درجة (PPD)، وهو ما يضعها في منافسة مباشرة مع جودة العرض في نظارات Apple Vision Pro وSamsung Galaxy XR.
ستتمتع النظارة أيضاً بقدرات مماثلة لإنشاء تراكبات رسومية للواقع المختلط (Mixed Reality) فوق بيئات العالم الحقيقي باستخدام كاميرات العبور (Passthrough) عالية الدقة.
قوة معالجة مزدوجة تتحدى كوالكوم وأبل
يتم تشغيل النظارة بواسطة معالجات مخصصة مزدوجة الرقائق (Dual-chip)، وتدعي بايت دانس أنها أقوى بمرتين من شريحة Snapdragon XR2 Gen 2 من كوالكوم الموجودة في نظارات Meta Quest 3 و3S، والنسخة المطورة في نظارة سامسونج القادمة. ورغم أن هذه القوة قد تظل خلف شريحة M5 من أبل في نظارة Vision Pro، إلا أنها تظل قوة هائلة بالنسبة لنظارة واقع مختلط مستقلة.
غموض البرمجيات وسوق متقلب
أما بالنسبة لسعر Project Swan والنظام البرمجي الذي سيعمل به، فلا يزال الأمر لغزاً. حالياً، تشغل نظارات Pico تطبيقات أندرويد ويمكنها الاتصال بأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام ويندوز، لكن مشهد الواقع الافتراضي والمعزز يتغير بسرعة كبيرة.
تبدو نظارات أبل وسامسونج حالياً وكأنها نماذج أولية لحواسيب مستقبلية لا تمتلك بعد ما يكفي من البرمجيات الفريدة. وفي الوقت نفسه، يعكس تركيز ميتا المتزايد على نظارات الواقع المعزز (AR) الأصغر حجماً تحركات مخططة من جوجل وسامسونج، وقد تتبعهم أبل في هذا المسار قريباً.
المنافسة تشتعل: دخول Valve على الخط
من ناحية أخرى، تظهر نظارة Steam Frame المخصصة للألعاب من شركة Valve، والقادمة في وقت لاحق من هذا العام، تعقيداً جديداً في السوق. حيث تقوم Valve بتشغيل متجر Steam على رقائق ARM صغيرة، مما قد يعني إمكانية تشغيل نظام Steam OS على أجهزة XR أخرى مستقبلاً. إن تشغيل أنواع أكثر من البرمجيات على شرائح أصغر هو بالضبط ما كانت تحتاجه نظارات الواقع الافتراضي منذ البداية.
الخلاصة: استمرارية الابتكار في الفئة العليا
يثير مشروع سوان الفضول بلا شك؛ فعلى أقل تقدير، يظهر أن هناك شركات أخرى لا تزال تدفع بعجلة الابتكار في مجال النظارات عالية الأداء (High-end)، حتى في الوقت الذي يبدو فيه أن ميتا قد آثرت التريث قليلاً.
المصدر: CNET


اترك تعليقاً